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《征途》四修仙完美加点分析

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主加地仙

召唤 23 点 无敌 7 棍法 7 召唤骷髅 1

基础 68 点 天女 5 其余 全 7

天系 起死回生 1 点

人系 隐身 1 点

剩余的 67 点数 全加 地系

僵硬 + 7 狂乱诅咒 + 7 枯竭 + 7 脆弱 + 7

毒雾 + 7 诅咒炸弹 + 5 盲目攻击 + 1 禁食 + 5

骨刺伤害 + 1 衰老 + 7 回光返照 + 7 地狱爪 + 1

爆术 + 2 强化诅咒 + 1 救赎 + 2

召唤的 23 点 无敌满 没话说 做任务 杀人 逃跑 都好用

棍法精通 用的上 不与其他技能重复 假如你 主修 天仙 那攻击祝福就和这个冲突 就浪费掉了 所以修地或人仙刚好用得上

骷髅弓手 抢BOSS 老鼠 做刺杀 都用得着

仙系

起死回生 绝对实用技能

隐身 3秒 刺探(点NPC) 逃跑 足够

地系

该加的基本全加上了 同等装备 单P 稳赢

1V1 时 先来个隐身 一结束 马上 下对方 狂乱诅咒 再放诅咒 打几下 装备高你不是太多的 基本挂掉 实在打不动 就跑吧 跑前 再放对方 衰老

回光返照 超级实用技能 做任务 绰绰有余 30秒无敌 想干嘛 干嘛

美中不足的就是 后面那两个技能

一:强化诅咒 我觉得 这个也没什么必要 按我先前说的 下对方狂乱 打不着自己 另外还有 2个 降防的 基本够了

二:救赎 加不满 很可惜 多的那几点 都去加无敌了 但是加7点 也就比加2点 多15% 的血 无论单P 过边 多那几秒的无敌 总比多那么点的血好得多吧.

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