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《武林群侠传online》属性点加点影响分析

首先,大家在建立角色前最好先决定自己要玩什莫职业,虽然人物到10级才入门派也就是选职业,但是在初建立人物的时候就要加属性点,属性点对后期还是有比较大的影响的。下面介绍属性加点:
属性点加点影响
力量:影响负重最大量,一般伤害(外攻),爆击伤害
加点时:1点力量
增加1点初始攻击
升级时:1点伤害
增加1点负重增加2点力量约0。01%卸劲增加

敏捷:影响回避率,攻速,技能施展时间
加点时:
参照上面的表
升级时:1点敏捷
增加
约0。02%的回避

体力:影响气血上限和卸劲率;

气脉:影响真气上限,内功伤害,化劲率;
加点时:1-3 化劲=0 4-7 化劲=1 8-10 化劲2 11-13 化劲3 14-18化劲4 19 化劲5

潜力:影响命中率,爆击率,绝技伤害。
加点时:对暴击影响参考上表,对命中的影响大概是3点属性点增加2的命中;
升级时:1点潜力
增加0。01%的命中;
人物初始个属性都是3点,有20点多余属性点给你自己加。

这里大家要注意 每个职业都可以有外攻伤害和内功伤害,内功伤害普遍比外攻伤害高,但发招慢。
所以主修外功和主修内功的加点是不一样的。

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