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《奇迹世界》生命法师技能分析和技能加点
1、流星火雨:范围攻击。10级42攻击,持续23伤害,时间未知。
没点测试这个新技能了,但按它出现的熟练度和表面数据来看,应该是无用技能。
2、死亡锁链:单体攻击。1.5秒施法,1级85攻击,40%几率眩晕,每级+3%。
1级就40%的眩晕,蛮吸引人,其实这个比率还应该再高一些的,给生命法师一个主动控制技能。
只是施法时间也太长呀……
3、风力场:范围纯dot攻击,上限6个。0.5秒施法,cd12秒。10级维持13秒,24伤害/次,96mp。也有300伤害的。
没什么意义。
4、圣光法阵:范围攻击,上限6个,附加灼烧(燃烧)状态。3秒施法,cd18秒。10级215攻击,附加39伤害2次,147mp。现在的1级会灼烧到自己。
如果硬要比的话,还不如风力场,不明白这个消耗大、施法长的魔法是拿来干什么的,拿来附加燃烧给天怒?哈。
特别是这个施法3秒,实在太滑稽了,念3秒,指不定你的队友已经死2次了。风力场至少还好在放得快……
4个主动攻击技能,最多投资死亡锁链1级,不过如此慢的施法也没大作用。
至于为了考虑给队友提供燃烧状态而出1点圣光法阵或流星火雨的做法,我不太赞成的,因为这游戏默认,没有被伤害到且没有“留意”到玩家增益情况的怪是只打最近身的玩家,一旦这类怪被伤害了,马上直接冲伤害它的人而去。
牧师随便丢范围攻击很容易诱发连锁崩溃的,除非是等级威压团。
5、寒冰反弹:自身护盾反击。0.5秒施法,cd16秒。1级维持1秒(也就是刚放就没了),反击近身伤害10%伤害;10级8秒,反击近身伤害19%伤害。并且反击冰冻状态2秒,不过这个2秒似乎也和技能等级有关,低等级技能时候应该是没2秒的,最多1秒。
这个护盾是一个近似pk型的护盾。
当你遇上持续伤害的时候,冰冻2秒会不断被敌人的持续伤害重置,因此,敌人被冻住的时间等于8+2=10秒,当然,除非敌人的持续伤害本身没剩够8秒。
如果你是准备参加大型战斗的,这个要加满,作为反制技能。
6、法力护盾:自身护盾。1级吸收10%,最多1000;每级多10%,增加上限500;10级100%,上限5500(虽然目前的技能写是1000,但实际是5500)。每被攻击一次扣6点mp/sp,偶尔会略多一些,不确定原因。加满。
7、心灵转换:天赋1点。cd60秒,实在太长了。
不变。
8、烈焰、寒冰、风雷、大地之力:群体祝福。
这4个一般都不会加的,最多也是加1点。硬要加满的话,其中的大地之力最有价值,因为多数法师都是地系为主的。
优点是,这些技能的状态持续时间都很长。
9、精准祝福:群体祝福。1级10%,每级加3%,10级37%。持续5分钟。
作用不算很大,因为技能100%命中。
但应该加1点的。
10、敏捷祝福:群体祝福。1级14敏捷,每级加4敏捷,10级50敏捷。
作用比较大,因为敏影响的素质还是比较多的,特别是对弓来说,这个是福音呀。
建议加满,最少出1点。
11、魔法恢复:单体祝福。1级加7恢复量,每级增加1,10级增加恢复16点。
如果不是单体就好了……
出1点。
12、速度祝福:群体祝福。1级攻速移速各加11%,每级各加1-2%,10级加24%攻速移速。
因为技能不受攻速影响……
所以,只加1点。不过弓手会比较哀怨你只加1点,如果是弓手团的牧师,可以考虑加10点。
pk型牧师,特别是攻城战牧师,绝对需要10点……知道为何吗,为了移动速度……
13、治愈之手:单体瞬间治疗。0.5秒施法,6秒cd。10级440hp,47mp。
一个一直有用的加血技能。
一般加满,精英团直接冲过60级的可以忽略,只加1。
14、神圣之手:单体瞬间治疗。0.5秒施法,3秒cd。1级200hp,56mp;10级470hp,102mp。
一个类似治愈之手,但cd快,mp消耗率大一倍的治疗技能。
1级是肯定要的,作为补充技能,但建议暂时不需要加那么高,结合天使之手讨论。
15、天使之手:单体瞬间治疗。2秒施法,12秒cd。1级750hp,105mp215,熟练度;10级1200hp,161mp,260熟练度。
只要熟练度到了,1级也是肯定要的。
优点是加得多,消耗也不算大。
缺点很致命,施法时间长,必须有提早量地加,cd也长。
——特别说明1:3个单体瞬加技能的衡量中,治愈之手是肯定要的。
如果不出到天使之手的熟练度,那么必须加满神圣之手,否则单一瞬加技能会很危险。
如果只出天使之手1,那么仍然建议加满神圣之手,因为天使之手救急能力弱,而且cd过长。
如果出满天使之手10,那么可以考虑神圣之手不加太多,但如果要这样加,请一定自问自己的操作和意识能否长期预判加血需求。
当然,如果是250熟练度的主力牧师,自然无须考虑这么多,天使之手可以出到8级,1100hp。
——特别说明2:如果是全精英固定团或精英公会,直接冲过60级的,那么可以考虑治愈之手加少点或者只加1点,的确,在后期队友hp量、牧师mp和恢复速度上去之后,治愈之手的使用频率低了,神圣之手反而是最经常用的。
16、群体治疗:范围瞬间治疗。4秒施法,20秒cd。1级500,消耗226,205熟练度;10级725,消耗308,250熟练度。
这技能熟练度加到的话,最少也是出1点。
至于加多少,看的是熟练度和自己的定位。
施法时间长,必须预先释放。
17、治愈之风:范围持续治疗。2秒施法,20秒cd。10级10秒内10次140,163mp。
一个基本上应该加满的技能。
地位类似治愈之手。
18、净化:范围消除诅咒。治疗燃烧、流血和眩晕。
也就1级可加,加吧。
19、单体复活:名字已经说明了。4秒施法,15秒cd。1级恢复mp/hp各15%,每级加5%,10级恢复60%。
除非是职业pk队,否则加1点足够了,也不能不加。
——特别说明1:每个公会最少要有1个加满单体复活10的。——特别说明2:在副本里面,如果sp或蓝用光了,又没好的恢复手段,可以用10级复活来……当然,必须考虑复活虚弱问题。
20、乾坤逆转:范围复活,1级恢复mp/hp各15%,每级加5%,10级恢复60%。
一般1级足够。
——特别说明1:见过有一个pk型公会的主牧师240熟练度,10级复活10级范围复活,人称无良老板(因为不允许任何人躺地板休息)……我很想建议公会弄一个出来……
21、总结:
一般生命法师可以分为治疗牧师、祝福牧师,也有人是攻法兼修盾的盾攻法,或牧师兼修攻法、牧师兼修瞬移。
a、治疗牧师250熟练度(到群体治疗满),治愈之手、神圣之手、治愈之风、群体治疗、法力护盾、寒冰反弹、法力再生(被动)、敏捷祝福各10,天使之手8,单体复活、乾坤逆转、净化、魔法恢复、精准祝福、速度祝福各1。以上94点。
剩下的点自己考虑。
——特别说明1:如果考虑攻城和大型冲锋陷阵的战斗,可以240(范围复活满10)或250熟练度,加满10级复活10级范围复活10级速度祝福,在治愈之手、治愈之风、天使之手上面减少点数(240的话,群体治疗最多只能8),各1足够了。
b、祝福牧师230熟练度(到速度祝福满),速度、敏捷、精准、魔法恢复4个祝福全出齐(属性攻击力的未必加),同时加治愈之手、治愈之风、法力护盾、法力重生(被动)、神圣之手各10,单体复活、乾坤逆转、净化、天使之手、群体治疗各1。以上95点。
可以考虑用寒冰反弹10来换下治愈之手。
——特别说明1:其实这种祝福牧师还不算真正的祝福牧师,但目前的设定下,真正的祝福牧师应该很不现实,存在意义很小,主要原因是团队人数上限太低,无法产生足够精细的分工。
——特别说明2:而且目前来说,属性攻击是附加在相应属性的“魔法技能”上才能启动的,如果属性不对应,则完全等于无效。
同理属性防御也必须在敌人使用了相应属性魔法攻击之后,才会附加在魔法防御上启动。
简单说,当你拿+火攻击的武器,那么只有当你使用火魔法,才会被启动,等同魔法攻击力,而对方的此刻的火属性抗性也会被启动,等同魔法防御。
如果你用的是水魔法,那么,双方的火攻击和火防御都不启动,如果有水攻击或水防御,那么自然是各自启动。
c、攻法兼盾190生命(10级盾)105自然(10级缠绕术),但口号叫得很响,实际上极少看到出盾的攻法,这种加法其实应该就叫盾牧师兼攻法,因为其实投资在生命系的点数还远比自然系多。
出魔力护盾、治愈之手、治愈之风、寒冰反弹、缠绕术、火焰枪、冰封术、法力重生各10;
魔法恢复3、火龙烈焰9、掌心雷2;
单体复活、净化术、精准祝福、力量祝福、敏捷祝福、速度祝福各1;以上已经96点了;
神圣之手、瞬间转移和心灵转换(比较缺mp,而且这加法攻击与防御都是靠mp的,mp最重要)最少1,具体看点数(其实也没什么点数可看了,呵呵)。
当然,这种加法只能穿卓越了,早期当牧师,中期穿点衣服开始转攻法,后期很难杀死人,但可以让敌人非常非常烦。不是高手+有钱人玩不来这种的,纯粹为了公会pk和攻城战而练的。
d、至于牧师兼修瞬移的,这个也就是额外20点熟练度的问题,以我的观点,其实后期(比较后的后期)是应该兼修出瞬移的,任何类型的牧师都应该。
这20点属性加任何东西都比不上一个瞬移划算。
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