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《仙剑OL》五灵师职业加点和技能加点

在仙剑里五灵是最强的直接攻击法术的专家,拥有最强的攻击法术群,特性上来说属于远距离的移动式炮台,能够在短时间消灭强大的敌人。

仙剑ol中的五灵师定位为法师职业,其技能震撼性很强,不愧重炮手之称,不过在培养这支重炮的过程,如搭配炮弹相信会是炮手门的难题,法术多而杂,好多都有用,又不得不割舍,如何舍得让自己不遗憾,来分析一下吧。

五灵师基本技能加点
汇灵1/1

[恢复自身5%灵力。推荐在灵力不足又遇危险时使用,最后保命的力气。]

灵击咒1/13

[初级的单体攻击技能,施法和冷却都为1秒左右,实用快捷,虽然威力不会很大,但后面的输出技能冷却时间都较长,最快的也能却5秒,放1炮等5秒对练级或是其他状况来说都不方便,所以此技能的价值也许比后面的技能还高,但依然不推荐加高(可以用五灵化天术弥补)。技能点那个少啊~]

仙剑五灵师主战斗技能加点
盘根缠1/5
[使敌无法移动的技能,对于练级而言,1点足矣,pk方向也以后再考虑,也为五灵师有苦衷啊]

灵爆咒1/11
[单体攻击法术,冷却12秒,练级考这个?过渡]

灵噬咒1/11
[单体持续无属性伤害,12秒1发,同上]

灵震咒9/9
[唯一的群攻技能,冷却5秒,5秒~可以忍受,练级就得靠这个,配合刀客嘲讽技能,强大杀怪组合……不推荐大家也会加满的]

灵破咒1/6
[高级单体攻击,冷却15秒,加勒必然有价值,但不推荐,练级不实用,pk不是洗点前考虑的事]

意转天枢1/3
[一定时间内施展法术无需施法时间。个人认为加1点足以,这是个效果技能,技能提升也是延长时间,玩家仔细想想具体状况也明白,技能瞬发玩也是冷却,威力大,短时间的输出也够了,容易造成效果时间浪费,单击技能绝对是好技能,颇具瞬间爆发性]
此线技能除了群攻均推荐加1点,大家也许会感觉输出威力直降最低点,也许有负重炮手之名,但我只说……点不够啊。别着急,还是有半法化腐朽为神奇的……接着看。

仙剑ol五灵师辅助技能加点

灵气障1/10
[俗称的魔法盾,受伤减蓝,推荐1点,作为法师,常常挨打已经证明不够专业了,既然不够专业,就算加高这个技能,该挂的时候还是要挂,说到保命,组队时是别人保你的命,单练时,靠这个保命也很不划算,虽然技能好,但得舍弃]

固元术1/10
[加物理防御,加这个不如换职业,理论同上,1点]

聚心术1/10
[效果期间内持续恢复自身灵力。好技能,但之前的一路走来,点实在不够,而回蓝有其他若干办法,所以只推荐加1点]

耀灵术1/4
[增加灵力上限,比较推荐,但个人取舍,我推荐先加1点就好,如果有兴趣可在前面技能取舍,或者后的技能不加勒]

天遁术1/4
[移形换位,瞬间到达指定位置。用这个报名比上面的技能有用多了,但1点足够了,估计加高是加距离]

消业术1/1
[降低对手对自身的仇恨值。仇恨值:-50%,很有用,配合群攻实用,冷却5秒,只有1点,很有用]

禽形咒1/1
[将对手变化为『小鸡』。时续时间内移动速度下降、无法攻击、无法施法。<受攻击时解除状态>,类似变羊可以保命,但个人更看好其娱乐性。推荐加这1点。]

逆血汇灵0/3
[消耗自身体力,换取灵力。蝶医、剑侠的配合下使用才安全,但有了那些职业在,干嘛用这个,本人还是推荐,但是前提是面前,玩家要继续忍痛舍弃1些了]

灵血挪移0/3
[施展『盘根缠』时有机会发动『灵血挪移』,吸纳对手灵力与真气,转换成自身体力。==这个技能真是鸡肋,靠这个加血,相信很多情况下都是得不偿失的,完全不推荐,不加。]

总结,经分析,五灵师技能路线上的取舍是相当痛苦的,要发挥重炮上的威力,需要将最有限的技能点发挥最大的效力。按照上面的加点,刚好50/50,但也是舍弃了相当一些好技能,但我主要推荐玩家练级方向,对早期的pk不在意,所以此加点法在团队练级中的效用还是相当强的,重在稳定的输出,防御上和回复上的弱点由其他队员弥补,当是不错。五灵属性的选择上,推荐雷,是为了持续加速输出,也许会成为日后的主流。而其他几系也是有不错的效用,但需要另做取舍,把技能搭配好,依然很强。

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